Red Orchestra: Ostfront 41–45

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Red Orchestra: Ostfront 41-45»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Red Orchestra: Ostfront 41-45
Обложка зарубежного издания игры.
Обложка зарубежного издания игры.
Разработчик Tripwire Interactive
Издатели Соединённые Штаты Америки Bold Games
Tripwire Interactive (Steam)
Россия
Часть серии Red Orchestra
Дата выпуска Весь мир 2006 год
Лицензия проприетарная
Жанр Тактический шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, GNU/Linux
Движок Unreal Engine 2.5
Режимы игры многопользовательский
однопользовательский
Языки английский[1], французский[1] и русский[1]
Носители 1 DVD-диск или цифровая дистрибуция
Системные
требования
Процессор уровня Pentium 4 или Athlon XP 2.8 ГГц, 1 Гб ОЗУ, видеокарта с 256 Мб памяти, 2 Гб места на жестком диске
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Red Orchestra: Ostfront 41–45 (рус. Красная капелла: Восточный фронт 41-45) — компьютерная игра в жанре тактического шутера с видом от первого лица, разработанная компанией Tripwire Interactive и выпущенная в 2006 году. Игра распространяется через службу цифровой дистрибуции Steam. Розничным издателем игры за рубежом является компания Bold Games и в странах СНГ. Игра вышла в полностью локализованном виде, на русском языке.

В 2011 году вышло продолжение игры — Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, посвящённое одному из наиболее значимых событий во Второй мировой войне — битве за Сталинград.

История разработки[править | править код]

Предшественником Red Orchestra: Ostfront 41-45 является модификация Red Orchestra: Combined Arms для Unreal Tournament 2004, созданная энтузиастами, позднее организовавшими компанию Tripwire Interactive.

Модификация участвовала в конкурсе Make Something Unreal, который проводится компанией Epic Games, создателями игр Unreal. Благодаря последующей победе, команда Tripwire Interactive получила призовой фонд и лицензию на коммерческое использование игрового движка Unreal Engine 2.5. Позднее было принято решение «перенести» модификацию в формат самостоятельный игры, доработав некоторые элементы.

Игровой процесс[править | править код]

Действие игры происходит на восточном фронте Второй мировой войны и охватывает период с 1941 по 1945 год. Игроку предоставляется возможность участвовать в реконструкции событий как за Красную Армию, так и за войска вермахта. Игра ориентирована в первую очередь на сетевой режим, но имеется и однопользовательская игра против ботов. Каждая локация (карта) представляет собой реально существующую историческую местность.

Во многопользовательском режиме игрок может принять любую сторону — как советских, так и немецких солдат. Кроме того, существует несколько видов игровых классов со своими уникальными возможностями, а также умениями для использования определённого оружия. Существует возможность управлять реальной военной техникой, например, танками, САУ, артиллерийскими орудиями, бронетранспортерами.

Для Red Orchestra было сделано множество пользовательских модификаций, таких как наборы карт, разнообразное игровое содержимое либо полноценные тотальные конверсии.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Steam — 2003.

Ссылки[править | править код]