Уходящий, 2009-й год, в игровой индустрии прошел под знаком качества. Издатели и разработчики наконец-таки поняли, что бездумное шлепанье сиквелов куда как менее привлекательное с коммерческой точки зрения явление, нежели создание новых, достойных проектов. Несмотря ни на что, этот год, в плане игр, оказался на голову выше предыдущего. По крайней мере, такого количества ААА-продукции игровая индустрия не видела за всё время своего существования.
Cм. итоги в полном тексте