Главная | Регистрация | ВходВоскресенье, 18.04.2021, 09:30
Games4ever
СтатьиПриветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Игра года [1]
Лучший FPS [1]
Лучший TPS [1]
Лучшая RPG [1]
Лучшая стратегия [0]
Лучшая спортивная игра [0]
Лучшая автомобильная аркада [0]
Лучший автомобильный симулятор [0]
Лучшая аркада [0]
Лучшая логика [0]
Лучшая MMORPG [0]
Лучший мультиплеер [1]
Лучший квест/адвенчура [0]
Лучший видеоряд [1]
Лучший звук/музыка [0]
Лучший сюжет/диалоги [1]
Самые зрелищные скрипты [1]
Самая кровавая игра [0]
Лучшая отечественная игра (включая страны СНГ) [0]
Лучшая игра на консолях [1]
Разочарование года [0]
Самая ожидаемая игра 2011-го года [1]

Главная » Статьи » Games4ever Awards 2010 » Лучший TPS

Лучшая TPS,RPG,лучший видеоряд,сюжет и диалоги Mass Effect 2

Лучшая TPS,RPG,лучший видеоряд,сюжет и диалоги Mass Effect 2 .

Mass Effect 2 — видеоигра для консоли Xbox 360 и PC в жанре ролевой игры с элементами экшена, выпущеная канадской студией BioWare в январе 2010 года. Вторая часть трилогии Mass Effect.

Сюжет игры является продолжением Mass Effect. Разработка игры началась почти сразу после выхода игры Mass Effect. События второй части игры будут следовать сразу после событий книги Mass Effect: Ascension.
Сохранения из первой и второй части игры игроки которые оставили свои сохранения смогут перенести их во вторую и третью части вместе с ними свои выборы, сделанные игроком в первой части будут иметь влияние на вторую часть. Не игравшие в первую часть смогут создать нового персонажа и получат краткое содержание предыдущих событий серии.

Итак после небольшого вступления , что бы вы имели представление о серии Mass Effect мы начнем .

Mass Effect 2 могла поспорить за звание игра года с Call of Duty: Black Ops однако так как мы все в основном фанаты FPS выбор пал на очередную игру из серии CoD , но не стоит забывать , что Mass Effect 2 может побороться за другие не менее престижные звания , такие как : лучшая TPS , лучшая RPG , лучший видеоряд , лучший сюжет и диалоги . И собственно Mass Effect 2 побеждает в них . А теперь распишем все по порядку .

Лучшая TPS . Почему ?

В данной номинации судить нужно в первую очередь по геймлею и в Mass Efect 2 он идеален .


Бой !!!

Система боя значительно отличается от боевой части Mass Effect: бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему о термозарядов — сменных блоков охлаждения, также изменилась система прицеливания и наведения. Была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий. Как и в Mass Effect, в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде.


Меню тактической паузы

Бои в игре ненадаедают , а напрежение в бою постоянно нарастает . Новое оружие , новые враги , новые локации . Заправьте все это отличной графикой , сюжетом и звуком и лучшая TPS готова !

Лучшая RPG . Почему ?

Система развития Шепарда и его команды сбалансирована на все 100% .

Перед началом игры вы можете выбрать пол персонажа, изменить его внешность или же принять установленную по умолчанию, а также решить, каким классом вы будите играть. Класс персонажа можно будет выбрать только после небольшого вступления игры.

Уничтожив Сарена и Властелина в первой части игры, Шепард начинает готовиться к широкомасштабной войне со Жнецами. Однако планам капитана не суждено сбыться: «Нормандия СР-1» уничтожена, капитан на грани жизни и смерти. Благодаря проекту «Лазарь» Шепард выживает. Очнувшись, капитан узнаёт, что был мертв два года, и его все считают погибшим. Поняв, что ни Альянсу, ни Совету Цитадели до него нет дела, он соглашается сотрудничать с «Цербером». Капитану предстоит снова сделать невозможное…

В игре можно собрать свою команду - дело это хлопотное и займет у вас примерно 60% всей игры , однако это и есть лучшая часть игры . На протяжении почти всей игры, вплоть до миссии «Свой-Чужой» у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных персонажей . Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком кандидаты не вступят в отряд следующие досье будут недоступны.

В игре Шепарду придётся не просто собрать разношёрстную команду для выполнения самой опасной миссии в галактике, но и добиться всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать потери при выполнении заключительной миссии и увеличит характеристики персонажей .

Что касается классов и развития персонажей , то специализация в Mass Effect 2 представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.

По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития (например, изучив 4 уровня умения «Криопатроны» игрок делает выбор между «Улучшенными криопатронами», увеличивая шанс и длительность заморозки, или «Криопатронами для отряда», позволяя использовать их напарникам). Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже за полное прохождение игры нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.

Класс также определяет набор доступного вооружения, тяжелое вооружение доступно любому классу игрок. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения (из набора снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик), либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж умеет пользоваться.

Лучшая RPG !!!

Лучший сюжет и диалоги . Почему ?

Так вкратце перескажем сюжет .

После уничтожения «Нормандии СР-1» неопознанным кораблём (как выясняется в процессе прохождения — кораблём коллекционеров), организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё то время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»…

Система диалогов в игре практически аналогична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные , которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа.


«Круг ответов», обаяние доступно, устрашение — нет

В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога». Но диалог может и не закончится - это тоже зависит от вашей прокачки . Иногда во время разговора на экране может появиться иконка: поступок героя (правая кнопка мыши) или отступника (левая кнопка мыши). Если вовремя нажать на соответствующую кнопку, капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий. Пример таков , стрельните ли вы своему собеседнику в голову или отпустите живым , зависит от вас .

Пример диалогов

А вот развод на секс одной из напарниц ^__^ Не волнуйтесь обнаженки нет .

и секс сцена с Мирандой

Лучший видеоряд . Почему ?

Просто посмотрите видео и вы согласитесь ! А еще лучше пройдите игру ^__^

Без сомнения игра заслужила таких наград и на наш взгляд Mass Effect 2 вторая "лучшая игра" года .

Тэги:

Mass Effect 2,секреты Mass Effect 2,игра года Mass Effect 2,лучшая игра,Mass Effect 2Mass Effect 3,Mass Effect,статьи Mass Effect 2,обзор Mass Effect 2,Лучшая TPS,RPG,лучший видеоряд,сюжет и диалоги Mass Effect 2 и бла-бла-бла

© Games4ever.net.ru
Категория: Лучший TPS | Добавил: Rezan (11.01.2011)
Просмотров: 1116 | Комментарии: 3 | Теги: лучшая игра, обзор Mass Effect, секреты Mass Effect 2, игра года Mass Effect 2, статьи Mass Effect 2, Mass Effect, Mass Effect 2Mass Effect 3, Mass Effect 2 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 3
-1  
}I{yI{   Сообщение #2 (11.01.2011 20:11)[Материал]
мне кажется что Dead Space лучше))
0  
Rezan   Сообщение #3 (14.01.2011 20:31)[Материал]
он вышел в 2008 году !!! smile
+2  
Tearmet   Сообщение #1 (11.01.2011 12:57)[Материал]
Отличный обзор , лучшая игра от третьего лица , без сомнения smile
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

www.Games4ever.3dn.ru © 2021
Используются технологии uCoz