StarCraft II: Wings of Liberty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение первой StarCraft. Анонс игры состоялся 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года. О чем ? Действие игры происходит в 26 веке в отдаленной части галактики Млечный Путь. Сюжет игры базируется на взаимодействии трех рас: Терранов (людей, изгнанных с Земли), Зергов (расы насекомых, управляемых Сверхразумом) и Протоссов (высокотехнологичной расы с ярко выраженными псионическими способностями). Wings of Liberty уделяет особое внимание землянам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно. Действие игры происходит спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War. Одиночная игра В течение четырёх лет после событий последней войны не было никакой информации о Зергах. Все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели. Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет. Некоторые считали, что Зерги создают новую силу и выращивают более совершенные организмы, чтобы вновь продолжать наступление. И это оказалось правдой. В Starcraft II геймеры встретятся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и Зератулом, узнают больше о загадочной расе Ксел'Нага и побывают на новых планетах — в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и Чар — родине зергов. Игровой процесс Как и в StarCraft, основной акцент в игре уделён добыче ресурсов и многочисленным сражениям. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их ( старая школа ). Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника , не обязательно всех юнитов. StarCraft II: Wings of Liberty обладает грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладает как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей, но, в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II является очень динамичной игрой, во время сражения в мультиплеере сложно подолгу планировать и анализировать каждый шаг. Главной целью игры по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные юниты. Воздушных юнитов в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III ( не получилось у них это ). Упор в StarCraft II: Wings of Liberty сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои остались лишь в кампаниях. Изменения в общей механике: * Добавлен новый тип месторождений — золотые минералы. * Динамические тени. * Можно выделять несколько зданий. * Рабочие теперь могут автоматически собирать ресурсы. * Рабочему можно задать очередь заданий, теперь включая и строительные. * Игра обладает реалистичной физикой. Сетевая игра StarCraft II: Wings of Liberty заточен в первую очередь под геймплей. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Полная поддержка сетевой игры в Battle.net позволяет сразиться с игроками из любой точки мира, соответствующей вашему региону. Однако локальных серверов в игре нет. Вместо ладдера во втором старкрафте ввели систему лиг и дивизионов. В начале вашей сетевой игры вам предложат сыграть 5 отборочных матчей, по результатам которых вы займете место в одной из лиг: медной , бронзовой, серебряной, золотой или платиновой. Все лиги делятся на дивизионы, однако это не значит, что третий дивизион слабее второго. В патче номер 13 медная лига была убрана, но также была добавлена новая — алмазная лига (выше платиновой), таким образом самой слабой стала бронзовая. Редактор карт В Starcraft II так же присутствует редактор карт который использует язык скриптов основанный на C++ с некоторыми специфическими условиями игры. В Редактор Карт включены как некоторые единицы, отсутствующие в режиме многопользовательской игры, так и юниты из оригинальной версии, к примеру Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте — предположительно 10000, что гораздо больше чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как по локациям, так и по триггерам, исчисляться тысячами. В BlizzCon 2009 были продемонстрированы будущие возможности редактора карт: можно создавать эффекты землетрясений, наводнений, уровни для Scroll-Shooter космических шутеров, и 3D Action стрелялок как в StarCraft: Ghost. Оценки: Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.5 Оценка: 9.0 Вывод: StarCraft II: Wings of Liberty одна из лучших игр которые вышли в этом году и пожалуй лучшая RTS за последние несколько лет , в нее стоит поиграть каждому однако если одно но , играть стоит только в мультиплеер , в одиночной компании с ботами просто напросто не интересно играть - это как в варкрафт 3 с сильным ботом который имеет в 2 раза больше дохода золота, дерева и увеличенный лимит пищи , берет не скилом, а имбалансом .Близзарды просто не могут придумать , что то новое. Комп играет всегда однотипно, в том же ск 1 или варкрафте 2,3 достаточно 1 раз научиться его выносить и будешь побеждать все время, думаю в этой части как и в предыдущей будут игроки выносящие 7 компов если уже такие есть . Пасхальные яйца * в миссии «Песочница дьявола» в правом нижнем углу, на небольшом острове, окруженном лавой, находится Диабло — главный антагонист игр серии Diablo. * мини-портрет для наемника-голиафа из «Отряда спартанцев» похож на главного геймдизайнера игры Дастина Броудера. * в кают-компании «Гипериона» голограмма девушки исполняет тот же танец, что и ночная эльфийка в World of Warcraft. * в миссии «Belly of the beast» увидев бруталиска, один из пехотинцев кричит: «Game over man game over», что является цитатой из кинофильма «Чужие» И напоследок играть до конца октября просто напросто не во что и вот что можно увидеть в магазинах
|