|
| | |
|
В разделе материалов: 101 Показано материалов: 92-98 |
Страницы: « 1 2 ... 12 13 14 15 » |
В 99% случаев разработка игр – дело чудовищно ресурсоемкое . Сейчас бюджет геймблокбастеров местами вплотную приближается к бюджетам киноблокбастеров – и, как в кинематографе, не всегда затраченные усилия окупаются миллионными продажами боксов. Эта тема в настоящее время дико актуальна. Разработчики – тоже люди, и тоже не прочь, где возможно, снизить денежные расходы. Поэтому игровые студии привлекают именитых спонсоров и используют в своих проектах рекламу. И все чаще рекламный контент не довольствуется простым списком дружественных компаний, перечисляемых при загрузке игры , а встраивается в саму игру, становясь ее частью – например, элементом дизайна. На Западе это называют умным выражением in-game advertising. Об этой хитрой вещи мы сегодня и поговорим. |
В 1998 году Sierra совместно с Valve представила мировой общественности свой проект под названием Half-Life. Да, это был настоящий шедевр. Игра находится на рынке вот уже более десяти лет и свои позиции сдавать не собирается. Лично я до сих пор участвую в сетевых баталиях Half-Life. Эту игру боготворили. Даже сегодня за плохой отзыв о ней вы рискуете быть разорванным толпой фанатиков, ну, в, лучшем случае, просто получить агрессивные взгляды в ваш адрес. Несмотря на изрядно устаревшую графику и практически полное отсутствие физики, игра обладает неповторимым геймплеем и атмосферой, заставляя испытывать настоящие чувства. |
Интернет наводнен рекламой, и чем дальше двигается прогресс, тем назойливее она становится. С обычными баннерами еще можно свыкнуться (да и то лишь в том случае, если трафик бесплатный), но когда в браузере сами собой открываются десятки окон с рекламой, привычная домашняя страница заменяется какой-нибудь гадостью, а браузер обрастает дополнительными панелями — тут уж терпеть дальше невозможно. Сегодня мы представим вам набор бесплатного софта для блокировки всей этой гадости . |
До сих пор у компании PopCap, одного из главных игроков на западном казуальном рынке, был один настоящий блокбастер — Peggle. Детская на вид игра про колышки, металлический шарик и основы физики, без преувеличения, снесла башню миллионам людей. В нее играли ночи напролет, забывали обо всем на свете. Кажется, даже сейчас где-то есть люди, играющие в Peggle профессионально, за деньги. Не возьмемся предсказывать дату проведения первого чемпионата по Plants vs. Zombies, но вообще-то у нее есть все для того, чтобы стать в смысле воздействия на общественное сознание «второй Peggle».
Вердикт |
Просмотров: 566 |
Добавил: Rezan |
Дата: 09.07.2009
|
|
В апреле 2009 года исполнилось пять лет с тех пор, как появился на свет Painkiller — последний по-настоящему великий шутер старой школы (это когда на вас в среднем выбегает от двадцати до ста двадцати врагов в минуту). Его авторы, поляки People Can Fly, давно сгинули в желудке Epic Games, но призрак Painkiller до сих пор бродит по Европе: те, кого не взяли в Epic, организовали студию The Farm 51 и сделали на той же технологии хромоногий NecroVisioN, а издатель JoWooD в честь пятилетия объявил о разработке второй части, Painkiller: Resurrection. |
Супермен, человек-паук, свора белозубых героев с кодовыми именами от A до X – все поголовье защитников человечества внезапно оказалось в отряде худосочных кутят, невинно мурлыкающих при виде зубоскалов из группировки Main Villains. Никак не дотягивает их силушка до мутагенного уровня Алекса «Prototype» Мерсера. И не в каше на обед-завтрак-ужин дело. И даже не в божественном вирусе, бродящем по однолицым авеню Манхеттена.
Вердикт |
Просмотров: 618 |
Добавил: Rezan |
Дата: 27.06.2009
|
|
Время течет в десятки раз шустрее. Дома обрастают этажами, переживают евроремонт и обустраиваются мебелью в одно мгновенье, если отвалить приличную сумму денег товарищу Богу. Для него такое повседневно: остановить время, облагородить фасад какими-то цветущими кустами и березками, расставить стулья, кровати, ванны, прочее. Он всегда знает, что вам надо, пускай и не спешит удовлетворить ваши желания и потребности. Он читерит, чтобы подглядывать за вами в душе. Он дергает вас за ниточки. Он – это тоже вы бог , бог в еще одном The Sims.
Вердикт |
Просмотров: 499 |
Добавил: Rezan |
Дата: 24.06.2009
|
|
| |
| | |
|
|